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Tudo que Dolutech.com postou

  1. Quando você entra no PatchHub, tem 2 opções, patchs instalados , não aparece a opção de remover ?
  2. Remove o Patch e instala novamente, e cria um salve novo com o patch selecionado, aqui está normal
  3. Na série B kkkkkkkkkkkkkkkk
  4. Pelo perfil dele, certeza que ele tá com o Flamengo hahaha
  5. Ao meu ponto de vista, e pelo que estou percebendo no jogo, essas informações nos ajudam a entender e saber onde temos de aplicar os treinamentos dos jogadores, por exemplo nesse jogo você estava jogando com marcação pesada? marcou muita falta, teve 5 cartoes amarelo e 1 vermelho, teve sorte de não ter levado gol, por exemplo: Eu focaria em treinos de recuperação defensiva, Marcação pressão e Bolas Aéreas, e Transição Rápida. Acho que ainda teria de colocar mais opções nos treinamentos, como por exemplo " Desarme de jogo sem falta" e outros. Quando você passa o mouse no treinamento ele aparece a descrição do treinamento como no print abaixo, isso vai te ajudar a construir o melhor treinamento para sua equipe:
  6. Transmitir um jogo de futebol ao vivo é um processo complexo que envolve uma ampla gama de tecnologias e profissionais trabalhando em sincronia. Desde o estádio até a sala de estar dos espectadores, cada aspecto da transmissão precisa ser meticulosamente coordenado para garantir que a experiência final seja envolvente, precisa e em tempo real. Este artigo explora as etapas e a tecnologia envolvidas na transmissão ao vivo de um jogo de futebol, desde a captura das imagens até a exibição na televisão ou em dispositivos móveis. Preparação Antes do Jogo Antes de qualquer transmissão, uma equipe técnica chega ao estádio para preparar o local para o evento. Isso envolve a instalação de câmeras, microfones, cabos, e a preparação dos estúdios móveis de transmissão. As câmeras são estrategicamente posicionadas ao redor do campo, incluindo em locais elevados, à beira do campo, e, em alguns casos, em drones ou cabos suspensos para capturar ângulos dinâmicos. Além disso, há uma preparação nas salas de controle, onde as equipes ajustam a iluminação, testam a conexão de áudio e vídeo, e configuram o software necessário para a edição ao vivo. Esses preparativos garantem que a transmissão possa começar sem problemas assim que o jogo se iniciar. Equipamento Utilizado Câmeras As câmeras são o coração de qualquer transmissão ao vivo. Em um jogo de futebol, diversas câmeras são usadas para capturar diferentes perspectivas do campo. Isso inclui: Câmeras Principais: Geralmente posicionadas em um ponto elevado no estádio para capturar uma visão ampla do campo. Câmeras de Ação: Colocadas ao nível do campo para capturar closes dos jogadores, treinadores e lances cruciais. Câmeras de Gol: Posicionadas próximas aos gols para capturar toda a ação dentro e ao redor da área. Câmeras de Replays: Usadas para capturar momentos importantes que podem ser reprisados em câmera lenta. Microfones Os microfones também desempenham um papel crucial na transmissão. Eles são colocados ao redor do campo para capturar o som ambiente, como o ruído da torcida e o som do impacto da bola. Microfones de lapela são usados por comentaristas e repórteres de campo, garantindo que suas vozes sejam captadas claramente, independentemente do barulho ao redor. Unidade Móvel de Transmissão (OB Van) O OB Van, ou Unidade Móvel de Produção, é o centro de comando durante a transmissão. Este veículo é equipado com monitores, mesas de corte, mixadores de áudio e vídeo, e outras tecnologias que permitem à equipe técnica controlar todos os aspectos da transmissão. A unidade móvel também é responsável por enviar o sinal de vídeo e áudio para o centro de transmissão ou para o satélite. Produção ao Vivo Durante o jogo, uma equipe de diretores, produtores, operadores de câmera, engenheiros de som e outros profissionais trabalham em conjunto para criar a transmissão ao vivo. O diretor de transmissão escolhe quais câmeras serão mostradas em cada momento, garantindo que os espectadores recebam a melhor visão possível da ação. Além disso, gráficos como o placar, tempo de jogo e estatísticas dos jogadores são sobrepostos na tela em tempo real. Os operadores de replay são responsáveis por capturar e exibir replays de lances importantes, como gols ou faltas, geralmente usando câmeras em alta definição para mostrar os detalhes com clareza. Transmissão do Sinal O sinal de vídeo e áudio gerado pela equipe no estádio precisa ser transmitido para as estações de televisão ou plataformas de streaming. Isso pode ser feito de várias maneiras: Satélite: Um método tradicional que envolve o envio do sinal para um satélite que, em seguida, retransmite para as estações de televisão ao redor do mundo. Fibra Óptica: Um método mais moderno que usa cabos de fibra ótica para transmitir o sinal de vídeo e áudio com alta qualidade e baixa latência. IP Streaming: Com a ascensão das plataformas de streaming, muitas transmissões agora são enviadas pela internet usando protocolos IP. Isso permite que o jogo seja assistido em dispositivos móveis, computadores e smart TVs. Comentários e Análise Os comentaristas desempenham um papel fundamental na transmissão, fornecendo contexto, análise e narração do jogo. Eles trabalham em conjunto com a equipe de produção para destacar aspectos importantes da partida e interagir com as estatísticas e gráficos que são exibidos na tela. Muitas transmissões também incluem entrevistas com jogadores, treinadores e especialistas durante o intervalo e após o jogo, adicionando ainda mais profundidade à cobertura. Pós-Produção Embora a maior parte da transmissão ocorra ao vivo, há também um trabalho de pós-produção envolvido. Isso inclui a criação de destaques para exibição posterior, edição de replays em câmera lenta, e a preparação de conteúdo para programas de análise que serão exibidos após o jogo. Distribuição para Diferentes Plataformas Hoje, as transmissões ao vivo de futebol não se limitam à televisão tradicional. As emissoras também distribuem o conteúdo para plataformas digitais, como YouTube, Facebook, e serviços de streaming dedicados. Isso exige a adaptação do sinal de transmissão para diferentes formatos e resoluções, garantindo que a experiência do espectador seja de alta qualidade, independentemente do dispositivo usado. Considerações Finais A transmissão ao vivo de um jogo de futebol é um processo altamente técnico que requer coordenação entre diversas equipes e o uso de tecnologias avançadas. Desde a captura das imagens até a distribuição final para os espectadores, cada etapa é essencial para garantir que o público possa desfrutar da emoção do futebol em tempo real. Com a contínua evolução das tecnologias de transmissão e o crescimento das plataformas digitais, as transmissões ao vivo estão se tornando cada vez mais acessíveis e envolventes, proporcionando uma experiência cada vez mais rica para os fãs de futebol ao redor do mundo. Saiba mais de tecnologia no blog: Dolutech.com
  7. Fala pessoal, teve pessoas com dúvidas de como adicionar a imagem do estádio no editor, é muito fácil , primeiro prepare a imagem em formato .png ou .jpg, com no mínimo 1200x900 recomandado 1080x1080. Depois Basta Selecionar a opção Imagem Customizada Depois basta clicar em cima do icone da imagem, que vai abrir sua galeria de imagem. Vá até a imagem que preparou.... Depois de selecionar e abrir, sua imagem personalizada já vai estar dentro do Evofoot e você pode terminar de salvar e criar seu estádio.
  8. Para PC Windows Funciona normalmente., deve ser algo relacionado a versão android.
  9. Tópico movido para a área correta. Você usa o windows em modo Dark? pode ser isso acontece comigo, ja foi relatado isso, provavelmente o @AdamsWalace já viu e vai aplicar a correção no próximo update
  10. O jogo realmente não é tão simples estatisticamente quanto o Brasfoot, isso é excelente, mas acaba sendo mais difícil acertar os resultados, mas é bom e conseguindo ter melhorias .
  11. Gostei da barra de EXP dos jogadores, seria top
  12. Isso também acontece comigo, provavelmente por usarmos o modo Dark do Windows
  13. Ficaria top colocar em outra cor e sinalizar os clubes que estão na zona de classificação das competições intercontinentais, Acessos de divisões e zona de rebaixamento.
  14. em 4 jogos, 2 do campeonato Brasileiro e 2 da copa do Brasil o caixa do clube caiu de 23 Milhões para 15 Milhões e 700 mil, acho que é muita diferença de caixa e perca de dinheiro muito rápido, não sei se com vocês também estão assim.
  15. Não sei se está normal, mas parece que os valores de propostas de jogadores estão baixas demais, 12mil reais em um jogador profissional, deverias chegar na casa dos milhões, correto?
  16. Acho que seria interessante poder melhorar o estádio, mas com limites de aumento e progressão, pois por exemplo um estádio de um time de 3 ou 4 divisão com 4 mil 8 mil de máximo de pagantes faz o time viver em desvantagens e muitas das vezes nunca faz o time subir, poderia ser carrisimo a melhoria do estádio , e com limite de progressão para também não ficar irreal
  17. No jogo só consigo substituir se arrastar o jogador do campo para o banco, e não do banco para o campo, poderia fazer funcionar de ambas maneiras. Na substitu
  18. Nessa tela preciona F12 e reporta o erro, para ficar mais fácil para o Adams detectar .
  19. Dolutech.com

    Alguns bugs

    comigo também acontece isso, e uso o modo dark no windows
  20. Clica em cima de imagem customizada, e depois clique em cima de da foto que vai abrir uma aba para você subir a imagem do estádio. Quando você exporta o clube você pode exportar o técnico e o estádio também juntos.
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